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Docentes CREA: Unidades de Medida.

Presentamos el REA «Unidades de Medida», un recurso diseñado para los Módulos Técnicos y/o Ciencias Aplicadas de Formación Profesional (Grado Básico y Medio). 

Creado por Juan Ledesma Rodríguez, profesor técnico de Formación Profesional del IES San José de Badajoz. Este material tiene como objetivo didáctico que el alumnado domine las unidades de medida, los instrumentos de metrología y las conversiones entre diferentes unidades. Enmarcado perfectamente en la programación didáctica dentro de los Resultados de Aprendizaje como parte de la organización del trabajo, la preparación de maquinaria y materiales y la ejecución de tareas. El recurso transforma las mediciones y la abstracción matemática en una auténtica misión industrial. Porque en un taller real, ¡un simple error al mover una coma decimal puede salirle muy caro a la empresa!

El origen del proyecto: ¿Por qué este REA?

La idea de crear este material surge de una necesidad clara en las aulas de Formación Profesional: el alumnado en estos niveles no conoce o confunde mucho las mediciones, los sistemas de unidades o los equipos de medida. A menudo, los estudiantes no comprenden la utilidad práctica de realizar cambios de unidades en un papel. Con este REA, buscamos dar respuesta a este problema, tratando de naturalizar el necesario trabajo de hacer y entender las mediciones, bajando también las matemáticas al «bolsillo» y al banco de trabajo.

El objetivo no es solo que aprendan a usar un calibre o un flexómetro, sino que sean conscientes de que un error de medición implica desperdiciar materias primas, encarecer los presupuestos y generar residuos. De este modo, la competencia matemática se vincula directamente con la empleabilidad del alumnado y con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS 9 y ODS 12).

Descripción del REA: Metrología en acción

El recurso está estructurado bajo la metodología del Aprendizaje Basado en Retos (ABR) y cuenta con un fuerte componente de gamificación narrativa. Sus características principales son:

  • Secciones principales: El REA arranca con una atractiva Novela Visual interactiva en la portada, donde dos compañeros virtuales (Mia y Leo) retan al alumnado. 
Captura de pantalla del REA

A partir de ahí, se navega por los fundamentos teóricos y las magnitudes espaciales (Longitud, Superficie y Volumen) a través de retos numéricos, culminando en la sección de trabajo de campo («Vamos a medir cosas»).

Captura de pantalla del REA

Los contenidos teóricos están divididos para hacerlos más asequibles al alumnado y que sean distinguibles unos conceptos de otros. 

En diferentes secciones, para hacer más amenos los contenidos teóricos, se proponen actividades que implican cálculos o responder a preguntas sobre conceptos. Estas actividades están creadas con MathProblemas, GeoGebra y QuExt. Estas afianzan los conocimientos adquiridos mediante la práctica y el juego.

Captura de pantalla del REA
  • Proyecto final: El alumnado, organizado en parejas, debe elaborar una «Hoja de Registro de Medidas» (Parte de Trabajo). Para ello, se levantan de la silla y toman las dimensiones reales de los elementos del aula con herramientas físicas. Con estas mediciones han de hacer cálculos y cambio de unidades para responder a las preguntas planteadas.
Captura de pantalla del REA

Ejemplo de hoja de registro de medidas de uno de los equipos

Ejemplo de hoja de registro

Se utilizarán en este proceso práctico, las herramientas de medición habituales en los módulos en los que se trabaje, no serán precisas herramientas difíciles de conseguir o complicadas de manejar.

Captura de pantalla del REA

Para la evaluación de los proyectos se utiliza la rúbrica aportada. Esta rúbrica contiene los ítems necesarios en varios niveles de las mediciones, cálculos, cambio de unidades y trabajo en equipo. 

Nuestra experiencia en el aula

Este REA todavía no se ha llevado al aula directamente, pero está creado con las experiencias previas de dar esta materia. Para el alumnado todo esto es muy lejano en líneas generales y el acercamiento ha de ser progresivo, supone una forma nueva de ver las cosas y eso lleva su tiempo interiorizar.

La parte teórica siempre ha sido complicada, mas al llegar a la parte práctica de tocar y manejar instrumentos reales se hace mucho más interesante para ellos.

Recomendación final: ¿Por qué llevarlo a tu taller?

Recomiendo  este REA a los docentes de FP que utilicen en sus módulos técnicos las mediciones, que son la mayoría. Este REA aterriza conceptos poco llamativos para el alumnado de FP, llevándolos a situaciones reales que este se va a encontrar desde su primer día de trabajo. Además, las opciones de accesibilidad incorporadas (como a las versiones imprimibles DUA) hace que sea muy cómodo de adaptar a cualquier entorno, haya o no ordenadores para todo el alumnado.

¿Cómo empezar? Mi consejo para quienes quieran llevarlo a su aula es hacerlo a principio de curso puesto que las mediciones se darán desde el primer día en los talleres. El uso desde el inicio de herramientas como el flexómetro pone al alumnado más cerca de la profesionalidad y eso les motiva. 

A nivel de dificultades, en mi experiencia las diferentes unidades de medida, los múltiplos y submúltiplos suele ser la parte más complicada de hacer entender, pero nada que no se pueda hacer entender con la suficiente práctica.

¡Animaos a poner en práctica esta forma de iniciarse en las mediciones!

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Docentes CREA: Primeros pasos con SCRATCH.

El REA “Primeros pasos con Scratch” es un recurso diseñado para la materia de Tecnología y Digitalización de 2º de la ESO, cuyo objetivo es introducir al alumnado en el pensamiento computacional de forma creativa y guiada. 

Este recurso, desarrollado por José Domingo Sánchez Gutiérrez del IES Enrique Díez-Canedo de Puebla de la Calzada, se enmarca dentro de la serie “Youtube con Clase”, ya que apoya las sesiones de aula con videotutoriales creados en esta red social y disponibles (de libre acceso y publicados bajo licencia Creative Commons) en la propia cuenta educativa del autor. 

Como bien decía Carl Sagan «En algún lugar algo increíble está esperando ser descubierto», y este REA es la invitación perfecta para que nuestro alumnado lo descubra a través del código. 

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Docentes CREA: Dixit Emprendimiento.

¿Cómo conseguir que el alumnado entienda qué significa emprender sin recurrir únicamente a definiciones y teoría? ¿Cómo hacer que conceptos como la innovación, la sostenibilidad o la responsabilidad social dejen de ser palabras abstractas y se conviertan en experiencias reales y significativas?

Con estas preguntas nace «Dixit Emprendimiento», un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para la materia de Emprendimiento Social y Sostenibilidad de 2.º de ESO, que propone una experiencia de aprendizaje diferente: aprender emprendiendo y aprender jugando.

El recurso, elaborado por Ángel Toro Amiano, docente del IES Melémdez Valdés de Villafranca de los Barros, sitúa al alumnado en el centro del proceso de aprendizaje y le invita a convertirse en diseñador, creador, comunicador y emprendedor. A través de una metodología basada en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), los estudiantes construyen su propio juego de mesa inspirado en el conocido juego de cartas Dixit, utilizando imágenes simbólicas y conceptos relacionados con el emprendimiento.

El resultado es mucho más que un juego: es una experiencia educativa en la que el alumnado aprende a pensar, argumentar, colaborar y crear.

“Cada idea puede convertirse en algo extraordinario si sabemos darle forma.”

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Docentes CREA: Conociendo el TDAH.

El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos del neurodesarrollo más frecuentes en la población infantil y adolescente, y puede repercutir significativamente en el rendimiento académico, la organización, la atención, el comportamiento y las relaciones sociales del alumnado. Por ello, resulta fundamental que los centros educativos dispongan de herramientas y estrategias que favorezcan una respuesta educativa inclusiva y ajustada a las necesidades de estos estudiantes.

Este Recurso Educativo Abierto (REA), «Conociendo el TDAH«, nace con el propósito de ofrecer al profesorado una guía práctica, sencilla y accesible para la atención educativa del alumnado con TDAH en las diferentes etapas educativas y desde cualquier materia o ámbito de conocimiento. El recurso reúne propuestas de intervención, actividades para trabajar en el aula, orientaciones metodológicas y estrategias organizativas que facilitan la participación y el aprendizaje de este alumnado, favoreciendo al mismo tiempo el desarrollo de entornos educativos más inclusivos. Asimismo, el REA incorpora recomendaciones dirigidas a las familias, entendiendo que la coordinación entre el contexto escolar y el familiar constituye un elemento clave para el desarrollo integral del alumnado con TDAH y para el éxito de las medidas de apoyo implementadas.

La elaboración de este material ha sido posible gracias al trabajo y la experiencia de las orientadoras del Equipo de Orientación Educativa y Psicopedagógica (EOEP) Cáceres 2: Nadia Hortet Pintado (coordinadora), Elena García Pereira, Eva Monroy Catalán, Leticia Morales Chaparro, Beatriz Vázquez Romero y Angélica Cuadrado López. Además, ha contado con la colaboración de Cristina Matilla, orientadora del Equipo Específico de Trastorno del Espectro Autista de Cáceres, cuya aportación ha enriquecido la perspectiva inclusiva del recurso.

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Docentes CREA: Una historia de la Edad Media con Scratch.

Este Recurso Educativo Abierto (REA), diseñado para el área de Lengua Castellana y Literatura y  Conocimiento del Medio, Natural, Social y Cultural a partir del 3º ciclo de  Educación Primaria, que invita al alumnado a sumergirse en la Edad Media de una forma práctica.

El objetivo didáctico principal es integrar el pensamiento computacional, la programación por bloques y la narrativa digital para poner en valor el patrimonio local de nuestro pueblo, permitiendo al alumnado de Alburquerque convertirse en narradores de historias. Enmarcado dentro del programa CITE y el Aula del Futuro y recogido en nuestra programación como una situación de aprendizaje interdisciplinar, este recurso demuestra que la tecnología es  una gran  herramienta motivadora y pedagógica. 

El REA ha sido creado por Antonia Cantero Macedo, maestra del CEIP Ángel Santos Pocostales (Alburquerque).

Portada REA

Origen del REA

La idea de crear estos materiales surge de la necesidad de adaptar la temática de nuestro centro este año “Edad Media” conectándose con el currículo y con el entorno de nuestro alumnado, las competencias del siglo XXI y desafíos. 

Con este proyecto el alumno pasa de ser un espectador a creador. 

El objetivo era claro: responder a la demanda de una educación más práctica, colaborativa, inmersiva, útil, intuitiva,  activa y tecnológica, utilizando el Aprendizaje-Servicio (ApS) como motor para que el trabajo escolar tuviera un impacto real en nuestra comunidad educativa, dando a conocer el valor del Castillo de Luna con formato digital.

Descripción del REA

Este Recurso Educativo Abierto (REA) interdisciplinar, fusiona la Edad Media con el pensamiento computacional poniendo en valor el patrimonio local de Alburquerque. El alumnado asume un rol activo al crear una historia interactiva con la mascota del colegio como protagonista. Enmarcado en el programa CITE y el Aula del Futuro, el proyecto utiliza el Aprendizaje-Servicio para conectar la tecnología y la cultura local. La propuesta fomenta el trabajo cooperativo y la resolución de problemas demostrando que docentes y alumnado pueden perder el miedo a la programación y aprender juntos.

El REA se organiza en un itinerario de siete bloques que guían al alumno desde el registro en la plataforma Scratch hasta la publicación de su obra final. A lo largo del recurso, los estudiantes deben superar retos como descargar y subir a la mascota del colegio, Alburquín, y darle movimiento. También conseguir grabar una historia sobre el castillo.

Estructura

El proyecto final consiste en crear una historia interactiva donde la mascota se mueve y habla. Para lograrlo, el aula se transforma en un espacio de creación donde se trabaja de forma individual y en parejas cooperando. Donde se fomenta el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas.

Evaluación

La evaluación es fundamental. Buscamos un programa que «funcione» y también un aprendizaje para la vida. Por ello, el profesorado cuenta con una rúbrica y una lista de cotejo que se ha dado a conocer al alumnado en el REA. Al alumnado conocer la rúbrica y rellenar la lista de cotejo le permite saber si están cumpliendo con todos los objetivos y ver su logros y aquello que todavía les falta.

Lista de cotejo

Además, el alumnado realiza una diana de coevaluación, donde valoran aspectos como la creatividad y el respeto en el trabajo en equipo.

También el alumnado lleva a cabo un diario de aprendizaje donde reflexionan sobre los desafíos superados en cada sesión y finalmente reflexiona sobre la utilidad del proyecto para nuestro pueblo.

Los proyectos en la fase de difusión se compartieron en la web del centro y a través de la plataforma Rayuela. 

Recomendación final

Recomendaría este REA a cualquier docente que quiera perder el miedo al pensamiento computacional porque es un proyecto sencillo, bien dirigido y fácilmente replicable en cualquier centro educativo.

No es necesario ser un experto en programación por bloques. 

El recurso está diseñado para que profesor y alumno aprendan juntos.

Despedida

Aconsejo sumergirse en la plataforma Scratch sin miedo. Lo más difícil es empezar, una vez tomada la decisión y darse de alta en la plataforma la mayor dificultad está solventada. Si se supera esta barrera inicial  y te familiarizas con la plataforma en un par de sesiones la creatividad fluye sola, el alumnado disfruta mucho investigando y creando. Se trata de una oportunidad para demostrar que se pueden conectar nuestra cultura, educación escolar, colaboración y la tecnología para una educación de calidad.

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Docentes CREA: Identidad corporativa y correspondencia automatizada.

El REA “Identidad Corporativa y Correspondencia Automatizada” está diseñado para el módulo de Tratamiento Informático de la Información, impartido en el ciclo de grado medio de Gestión Administrativa, y tiene como objetivo didáctico la elaboración de correspondencia personalizada mediante herramientas ofimáticas. Ha sido elaborado por María del Carmen Herrera Sánchez, del centro IES Arroyo Harnina, y se integra en la programación didáctica del módulo dentro del bloque de contenidos de procesadores de texto. Se presenta como una propuesta innovadora que favorece un aprendizaje activo y significativo, permitiendo al alumnado trabajar de forma dinámica y participativa. Aprender puede ser una experiencia motivadora y enriquecedora: ¡es el momento de descubrir, crear y avanzar!

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